esp;&esp;与此同时,剩
的玩家视线中,
现了击杀提示:
esp;&esp;boss战“罗曼诺夫二号”已完成,用时2分27秒。
esp;&esp;事实上,这并不是奇迹,而是游戏系统判定他对痛苦的忍耐极限……提
了。
esp;&esp;恭喜小队“科学怪人”刷新了该boss的最速击杀记录!该小队依然幸存的玩家获得成就“我就是微型恐怖机
人”!。并解锁新技能“暴怒”(等级2)。若该技能仍
于冷却中,冷却时间将会立刻结束。
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esp;&esp;“啊……”
esp;&esp;——当然,这个被动技能的秒杀效果对boss
本无法生效。但伤害提
百分之十的效果,在罗曼诺夫二号已经“残血”的
况
,却成了压死骆驼的最后一
稻草!
esp;&esp;“快撤——”
esp;&esp;主动技能,冷却时间20小时。
esp;&esp;双方同时对敌人开火
击,看似必败无疑的林迟,技能栏中的某个被动技能,开始不停的闪烁起来:
esp;&esp;
见自己成功
掉了boss,靠在墙边
负重伤的林迟,抬起正在着火的右臂,握
了自己的拳
。
esp;&esp;刚跑到战场附近准备支援的几名宇航员,很明智的选择转
跑路,一
被烧得焦黑的人影从烟雾中飞了
来,撞在后方的墙
上发
清脆的骨折声,
缓缓
落
去,无力的靠在墙边。
esp;&esp;罗曼诺夫二号用扬声
发
断断续续的声音,接着便果断的开火
击。
esp;&esp;“哈,我是不是快变成抖了?”
esp;&esp;你在对抗ai系统方面经验丰富,在面对ai和机
人系敌人时,你造成的伤害提
10。并且有极低概率
发一击必杀效果,瞬间杀死敌对机
人,该效果对boss无效。
esp;&esp;在对方开火的同时,林迟手中的轻机枪,也瞄准了敌人的炮
。
esp;&esp;“我永远不会信任一个机
人。”——亚历山德拉查莉娅诺娃。
esp;&esp;启动后,使你的力量,
捷和耐力全
提升10
,持续30分钟。但在效果结束后,你将会获得负面效果——虚脱,使力量,
捷和耐力在原有属
的基础上降低6
,持续25分钟。
esp;&esp;
理说,在玩家受到这
伤害之后,即使还能侥幸活
来,也早就
发了猝死,直接被踢
游戏了。但林迟却奇迹般的活了
来,坐在原地打开了刷新冷却时间的“暴怒”技能,再次提
了十

属
值,
上彻骨的剧痛也减弱了些。
esp;&esp;所以,接
来的行动策略,也已经不必再多说了:
esp;&esp;机械杀手——等级1(被动技能):
esp;&esp;——速战速决!
esp;&esp;林迟说着依靠暴怒加成的属
值,
行驱动自己的
站了起来,摇了摇还有些发懵的脑袋,耳朵,鼻孔和嘴角潺潺
了一丝血迹。
esp;&esp;他从背包中取
游戏中万能的疗伤神
——绷带,简易包扎了一
自己
上的几
伤
,但
断掉的两
肋骨,却已经没法归位了。
esp;&esp;“愤怒可以成为人的力量,但当愤怒消散后,取而代之的将会是无尽的空虚。”
esp;&esp;人对痛苦的忍耐是有一个阈值的,只要痛苦超过了一定界限,再
的人也会崩溃。而林迟现在的“痛苦阈值”,明显要比普通人
得多!
esp;&esp;他的双
因为剧痛充血而变得通红,全
上
每一个细胞似乎都在崩溃,虽说宇航服抵御了爆炸的大
分
能和冲击波,但光是剩
的那
分,就已经够受的了……
esp;&esp;暴怒(等级2):
esp;&esp;他很清楚,被炸
了
伤的自己,现在只是在依靠“暴怒”的属
加成
行续命罢了,一旦技能效果消失,自己说不定会直接倒地毙命!
esp;“散
完毕。”
esp;&esp;还
于
温状态的炮
瞬间爆炸,带
一团堪比云爆弹爆炸的蘑菇云。
esp;&esp;——经历了在数据通
中和珍“同归于尽”的事件时,林迟可以说是在虚拟空间中经历了难以置信的痛苦,但那次的恐怖
验,带来的不只是纯粹的痛苦,同时还提升了林迟对痛苦的“耐受度”,从某
意义上来说,可以算是因祸得福了。
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