第6章 血海工作室(1/2)

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esp;&esp;荒岛沉船,随着甲板上最后一只骷髅勇士倒,金光一闪,血海狂涛升到了4级。如愿以偿的学会了攻术技能“战争狂人”。

esp;&esp;——战争狂人:提升英雄以及英雄队的基础杀伤力1,对低级兵提升大。学习前提必须掌握攻术。

esp;&esp;此时,血海狂涛的人已经连续奋战游戏时一天一夜,现实时间24小时,已经极度疲劳不堪,必须要休息了。对于现在的升级速度,血海狂涛表示满意。

esp;&esp;虽然孤岛既没有教官的新手任务也没有新手副本更没有招兵,升级的速度其实不如那些现在已经带着几个奖励小兵的普通玩家,但是,这就是超级账号在绝地生存必须面对的代价!

esp;&esp;不过,学会了战争狂人就不一样了,基础杀伤由生时的2-5提升到3-6,然后升到第5级,系统会每隔5级奖励1基础杀伤,就变成4-7,外加6攻抵消掉这恶心的持盾骷髅的6防御,专家攻术提升杀伤40,最低伤害都大于骷髅勇士的5生命值,就可以一刀一个了。后面杀怪就会快很多。尤其对于一生就有8个人防御,20生命的盾卫而言,后面的练级将再无后顾之忧,就可以一路横扫,直达船底!

esp;&esp;如果说非要有什么不满意,那就是自己的还是低了一,才是一个三级兵有拿不手!目前估值100万元的账号都是4级兵,比如,星辰战队的狮鹫饲养员,一生就带着一个4级空军狮鹫,攻速度快还能俯冲那些普通玩家碰都不敢碰的远程野怪,实在是太好发展了。

esp;&esp;在英雄创世纪中,各族的兵分8级,0级兵就是民兵,预备兵,比如人族的农民,灵族的妖,矮人族的矮人矿工,地狱族的婴,亡灵族的苦工骷髅,兽人族的哥布林,它们的生命及其脆弱不堪一击,玩家也无法雇用,他们的主要作用就是生产,以及在最关键的时候拉来守城。一个城堡发展的速度主要取决于这些0级兵的数量。

esp;&esp;然后1,2,3级兵都是常规队,普通玩家在统率力,战术位够的都可以在主城雇佣。而4级兵就是队的门槛了,就要难任务,刷声望了。

esp;&esp;从4级兵开始,队就有了抗,就会施法。比如中立势力学院族的大法师,灵族令人闻风丧胆的德鲁伊,地狱族令人销魂吐血的姬,亡灵族大名鼎鼎的血鬼,兽人族的近战狂人萨满,矮人族厚血的符文法师等等。4,5级兵就是一个族的中,不仅自战斗力要,还要起到承上启的作用,不然整个队就会现战斗力脱节。这一在亡灵族和人族上表现的特别明显。

esp;&esp;亡灵族的军队普遍移动速度慢,而血鬼的速度一支独秀,都已经接战了,后面的大队还没来得及跟上来,陷孤军奋战的囧境。若是和大队同同退,又等于是自废武功,失去了自速度快的优势。所以亡灵族玩的好不好,关键就是血鬼玩的风不风,这是亡灵族手与低手的分岭。

esp;&esp;同样,人族圣堂的尴尬就是6级兵骑士,冲还是不冲,这是一个很纠结的问题!

esp;&esp;而玩家在新世界可以建立自己的城堡,也可以搞到各八门的兵,也就是兵源基地,培养属于自己的独门兵。尤其是亡灵族,更是各奇怪的亡灵生不穷,但无论怎么培养开发,前提是必须能和大队打合,不然的话还是老老实实招募系统主城的主战兵为好,最起码主战兵补充数量是很方便的。

esp;&esp;对于血海狂涛而言,自己的发展,还有新世界的发展都已经规划好了。血海狂涛要在新世界建造一个不可摧的海岛要,并在要中培养属于自己的独

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