esp;&esp;所以城墙就是要这么厚,不是没有理由的。(ps:鉴于一些书友不知
弩炮,攻防计算,烟缸给大家普及复习一
,毕竟这是一本非常严谨非常专业非常
端的数据
技术
小说,咳!)
esp;&esp;究竟是100还是300,无需很
的计算力,很好算的,
伤害公式记住几个减免关键数据就行了。
esp;&esp;区区蛇颈龙已经不
大飞的
了,不是因为大飞心大变贪了,而是因为战斗到这一步局势已经变了!就像
棋,同样都是卒
,开局前的卒
和开局后的卒
价值不可同日而语,开局前,拼死保这个卒,开局后,随时都可以弃之!
esp;&esp;啊噗!好
的防御!减掉了弩炮90的伤害!大飞当场
了,大飞大致推算
鳄的防御力了!100-300之间!
esp;&esp;卧槽!
鳄狂暴!哥玩脱了!?
esp;&esp;但是并不是说后期防御
了没用,反而更有用!在后期各
破甲技,弱
攻击技动不动降低50防御的时候,那就知
效果了!城墙500的防御减免50防御还剩250,还是能减免90以上的伤害!几乎看不
破甲的效果。
esp;&esp;大飞决心已定,瞄准目标——
鳄!它的块
这么大,攻击断然是不会未命中的!
光。
esp;&esp;正在这时,
大的咆哮震撼湖面,一
血浪冲天而起,蛇颈龙刚刚坐
的
躯彷佛一颗潜
导弹般拖曳着
的血迹飞天而上!
esp;&esp;但无论是100还是300都没有太大差别了。
伤害公式,攻防差100就是减免83的伤害,攻防差200就是减免90伤害,差300也就是减免93,差500也就是减免96。总之,防御值在后期的作用就开始大幅度递减。
esp;&esp;总之,大飞现在的
光变得开阔了,和小飞的视野一样开阔!大飞在俯瞰沼泽!
esp;&esp;。。。。。。
esp;&esp;而此时,
鳄被大飞连轰3炮以后,果然是
一歪,积蓄半响的大咬居然打
了一个华丽丽的“未命中”!
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esp;&esp;大飞惊的
珠一缩!居然把这么
大的蛇颈龙都打得飞起,这是何等惊世骇俗的力量!
esp;&esp;——嘭!!!这一坐,湖
冲天而起,威势惊人!
esp;&esp;而当攻击小于对方防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5);自己的实际伤害被减免了90多,双方的攻防差就是200
!
esp;&esp;终于,时机貌似来了,
鳄
的
了一
气,貌似是在积蓄力量
大招!你
气是吧,哥就
你的气!开炮!!
esp;&esp;就是说,就算蛇颈龙的掉落和
蜥一样,它也和
蜥不是一个档次了!总之一句话,蛇颈龙不值得大飞杀!而
鳄不同,就算击杀它失败,也能给哈比特人的发展提供很
一段时间的缓冲期!
esp;&esp;——砰!砰!!砰!!!偏斜伤害“-113”“-118”“-114”!
esp;&esp;大飞猛然一喜!这蛇颈龙果然也是有压箱底的大招!
esp;&esp;——轰啪!轰啪!!轰啪!!!三支
险的冷箭冲破
面呼啸而
!
esp;&esp;而蛇颈龙抓住难得的战机,趁
鳄扑空,发挥
自己的
优势,给
鳄顺势来了一记大坐!
esp;&esp;而也就在这时,一
大的
浪将大飞推的猛然一晃,只见那
鳄全
闪耀着刺
的血光向自己飞扑而来!
esp;&esp;宗师级弩炮的攻击是35且不受英雄攻防加成,基础伤害是7-8,弩炮的最终伤害是英雄不计算装备的基础属
总值x弩炮基础伤害,大飞的基础属
170
,那就是总伤害1190-1360!
esp;&esp;现在,大飞静静的等待,等待自己认为的最佳时机——