esp;&esp;外界只知
他
籍星盟,成为国家安全委员会的特别顾问,搅和
这场战争获得了许多经济利益与社会声望,岂不知
esp;&esp;仲裁者是一
完全由非圣堂武士
队驾驶的飞船,这
大的飞船往往用来支持特殊的攻击
队。这
飞船能够带来真实的空间扭曲,这样在飞船附近的
队都可以隐形,但是它自己无法隐形,而且即使周围有其他的仲裁者存在,它还是会被看见。
esp;&esp;技能方面,仲裁者对周围单位的匿踪力场属于先天
有的被动效果。主动技能有2个,“召唤”与“静滞力场”,二者需要在仲裁法
行额外研究。
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esp;&esp;系统注释显示仲裁者有4大组件。
esp;&esp;四,相位
扰光炮:比起匿踪投
、静滞力场发生
与时空裂隙制造
,仲裁者的相位
扰炮实在谈不上有多
彩,不过聊胜于无,关键时刻也可以用来执行战斗任务,不过对于执法官而言,这
况比较少见,一旦它们的
影
现在战场最前线,那便只能说明一个问题------星灵已经到了山穷
尽的地步。
esp;&esp;他没有犹豫,直接切换焦
至仲裁法
,耗费4500
晶4500瓦斯,将仲裁者的“召唤”、“静滞力场”、“
晶
心”加
研究序列。等待几秒钟时间,研究序列中的栏目全数完成,他扫过界面右上角人
上限数值。1100-----母舰
心只能增加100人
,如今还差一个舰队航标,星际1时代与星际2时代对战模式
的建筑便全
解锁了,如果没有什么意外,逻辑
会奖励他1000人
上限。
esp;&esp;二,静滞力场发生
:机翼末端的装置能够对一定范围
的敌方单位施加静滞力场,它通过对
晶
心传导的能量
行压缩与释放,剧烈震
目标区域时空结构,制造一个奇异的空间断层,以此来限制敌方单位的活动能力。这不同于母舰
心的“时空折越”,被困在静滞断层
的单位不会遭受攻击,直至维持空间断层的能量耗尽,空间在作用

恢复连续。
00
晶150瓦斯在星门附近放
仲裁法
,几秒钟后折越完成,建筑表面
过一
光华,由虚幻而真实。光标
中仲裁法
,打量一
右侧菜单,发现一切沿袭星际1时代的数据,他将光标转移至星门,果然看到风暴战舰后方空白项目被仲裁者取代。
esp;&esp;三,时空裂隙制造
:机翼
方
位的一对装置可以为仲裁者提供与
置心能
晶的星灵单位
大的幽能链接,通过一瞬间释放
晶
心中储存的大量能量,形成一个撕裂时空的连接通
,将目标范围
的星灵
队传送至仲裁者所在区域。
esp;&esp;浏览完仲裁者的组件介绍,他仔细打量一
造价------800
晶,2800瓦斯,人
占用4。
esp;&esp;看来在完成击退蒙亚海军的任务后,最好尽快前往“失落之地”,修复德尔塔-5至阿尔法-7的次元锁网络,
伊普西龙星港,看能否找到解锁舰队航标的数据资料。
esp;&esp;升级科技除去星灵单位特有的3
被动技能外,还有一个可以增加能量最大值的“
晶
心”,同样需要在仲裁者法
行额外研究。
esp;&esp;他清楚记得星际1对战模式
仲裁者的造价为100
晶350瓦斯,如今系统给定的造价是前者的八倍,这说明仲裁者的实际舰
超过80米,跟母舰
心的大小相差无几。
esp;&esp;一,匿踪投
:仲裁者机翼的晶格型透明结构可以响应来自
晶
心的
大扭矩,并将这一影响扩大至周围区域,
而影响空间结构,形成一定区域的空间异常,来帮助星灵与盟友的空中与地面力量获得匿踪效果。遗憾的是,这
匿踪力场无法影响仲裁者自
。
esp;&esp;驾驶仲裁者的执法官可以通过撕裂时空,迅速把一支
队从一个地
传送到另一个地
,还拥有凝滞场技能来限制敌人的行动。
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