第1845章 天外来者(1/3)

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天外来者

陈斐如果选择这个混沌战魂域,那不仅战力提升没有问题,就连防御都能变相增一筹。

混沌战魂域看似分心攻击和防御,但实则力量全来自领域,是由一特衍化的两效果,符合陈斐的选择要求。

当然,混沌战魂域也并非毫无缺,最明显的一,这个领域的攻击加成,是汲取敌人的战意、杀气等绪能量,如果对手可以屏蔽这汲取,这战力加成这一块就等于失效。

在十三阶的时候,战意沸腾是自己加持自己,跟对手什么样无关,没有所谓失效的问题,最多就是战力如果提升太多,会有躯崩溃的风险。

到了十四阶之后,战意沸腾自我提升战力的特自然还在,但因为基础力量的不同,战意沸腾又属于十三阶的力量,肯定无法像虚空真神境时候那样,直接飙升个九成战力。

如今战意沸腾现的延伸特,就是来解决这个问题,不至于让战意沸腾这样的尖虚空秘藏,因为境界提升,而现无法使用的状况。

陈斐将手收回,探第二个光团。

【法则战纹觉醒印】

虚空本源在修炼者神躯铭刻法则战纹。

战斗时,这些战纹会据敌方攻击属被动激活对应法则:遭遇空间攻击,战纹浮现“空间稳固”法则,抵消空间撕裂效果并将其转化为自瞬移的能量;

面对火焰攻击,战纹激活“焚世涅槃”法则,受伤浴火重生的同时,将火焰力量注后续反击中。

随着战斗持续,战纹不断收敌方法则碎片,逐渐完善自法则系,让修炼者越战越底蕴厚。

陈斐眉微皱,这个延伸特,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错,非常像元气主宰的延伸特元炁域。

但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特要是变成防御质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。

选这个延伸特,那还不如选混沌战魂域,尽混沌战魂域自有着比较严重的缺陷。

心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三光团前,将手探。

【因果战势链】

修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。

战斗中,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。

同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果中汲取分力量,将敌方的战斗攻势转化为自越战越的增幅因。

这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。

混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。

领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围,因为这个是至规则之一。

当初在归墟界,有着九大天的说法,在玄羽界也有类似的说法。

不过玄羽界的天无法其中,即便是主宰境巅峰,如天玄尊者,也只是借用天之力,而不是将天变成自己专属力量。

主要是玄羽界的天已经被气浸染,敢天,几乎就是失去意识和灵慧的场,没有第二可能。

因果规则投影的力量在大分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境,优先度极。

且因果战势链不是从对手上直接取力量,而是在因果链汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。

陈斐将混沌战魂域排除,心中已经暂定因果战势链。

【太虚战】

修炼者的躯太虚战状态,力量被虚空战火永久燃。

同时战斗时会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤迸发紫火焰,瞬间愈合的同时化对应位。

陈斐神微动,看到这个延伸特,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接

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