第408章 丧尸与生化(2/2)

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相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了去,反而是给人一“恐怖”的觉。

和什么巫毒教之类的没有一钱的关系,而是因为人类本的愚蠢,一新的病毒在世界范围肆,造成各恐怖的灾难。

在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的觉。

每一个场景都有三方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人的图片行更换而已。

“真没想到,这东西居然自己在网络上面红了起来……”

只是这么的话,原本的210的容量就稍微有些不足了,整游戏准备采用三碟装来行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。

而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。

话说,《生化危机》似乎在日本也行的吧?

前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备聊天室和专门的电影论坛看看大家对于这影片的反响,却没想到刚刚来,就看到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事。

虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司行的。

让人痛并着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的j" />髓啊!

(未完待续)

的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人的脚,就仿佛是给人一人真的是在移动的觉。而第二方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角在转的时候,也设计了几帧动画,这样,人就像是真正的在“转”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三视觉,就是45度角的视角。

“等游戏来了,就推电影吧!”

《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的现,未来的火的丧尸才被带了来。生化危机本,就是一切的丧尸的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人受到丧失末日的影片,恰恰就是这《生化危机》。

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虽说将解谜元素淡化了去,但是故事的游戏x" />却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界,让玩家不会因为过于恐怖而选择退游戏,又能让他们罢不能的玩去。

一恐怖的病毒,将人变成了一活死尸……有时候想想看,这样都会让人觉得不寒而栗……“也许我该先去把剧本写来?”

凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……虽然说起来简单,采用的技术也大分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将niusc" />作系统的游戏x" />能全方位的发挥了来,这样的大的能力,绝对是现在最先的游戏。


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