比赛同样需要灵
飞石刷新概率,78.692%,平均间隔3.766秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。
每个
看守所的成员都会被分
一个储
柜,储存
品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存
品重量而减少。
训练结束,江寻星速度洗漱,回到房间里继续复盘。
“看守所整
设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和
逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。
幕布上投影
一大串数字。
越往后的比赛越难打,越要把细节往小了抠。以前他们只抠自
作方面,现在也要着手把地图的细节一
抠。
后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却
了些许创新。
“一开始的确没什么
样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。”
整张地图设定在一间看守所
,阵营由电脑随机
取,两个阵营分
不同的初始技能。
这地图
来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩
太多
样,只当作新地图来尝鲜。
WIT的训练赛和平时比赛不大一样,地图
比例扩大,同时容纳十三到十五支战队。
向晚打了个响指。
“SAT一直没输过,只输给了这些瓜
。”
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行过一次小规模更新,新增了三张地图——
这份数据从江寻星刚加
A&S时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿
来。
数据由江寻星写的程序经过数万次的模拟枚举得
,向晚以此为蓝本建立新的战术,等他将想法讲完,里怀的
神变了:“我
受到了数学女神的光辉!!”
看守者初始技能为报警
。
暗夜看守所,德罗姆
地和普加城堡。
西柚也问:“这些太细了,我们平常
本没注意到吧?”
……
大到地形,掩
,建筑,可运用的战略,小到每一次沙石刷新,设定风向转变都要考虑其中。这些东西微乎其微,看似
本无法对比赛造成任何影响,但却能成为逆转战局的底牌。
接
来,江寻星全
心将自己投
到训练中,主动加训,就连吃饭都在复盘刚刚的训练成果,一副要把自己的生命献给电竞事业的英勇模样,里怀看着心疼,想让江寻星休息会,江寻星却仍是一遍一遍的重复同一个动作,
迫自己
行肌
记忆,在完成好之后,才回了他一句。
逃者的初始技能为旧储
柜。
地砖损坏概率66.334%,自动修复间隔4.213秒,可接
面17.311平方厘米。
数据的
容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。
当天
午他们约过一场训练赛。
里怀没理解向晚展示数据的意义,疑惑
:“这些东西统计
来有什么用?”
他一直耿耿于怀的,不仅仅只是当年ER
的那些恶心事。
说对了。
红柚想了想:“队
的意思是,要我们利用这些小细节?有新战术?”
发现
逃目标,报警
发
刺耳声响并在2.5秒之
将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。