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但同时庄园也设定了庄园主离开的最时限——三天。

杀怪升级是一件非常枯燥并危险的事,就是不停地去跟野怪刚,好在枯燥并不代表孤单。

好在游戏角有力和力的限制,却并没有睡觉的规定。

这作简直比最现代的自动化还要“自动”啊,用手指随便一就能搞定。

从二三级的田鼠蜘蛛到七八级的野狼,十多级的棕熊,再到二十多级的野,三十多级的野猪。

比如麦,都不用脱粒和晒的程序,就自动麦仓里了。

所以芩谷除了除了刷怪就是在刷怪的路上,当力和力不够时才歇来吃东西和打坐,打坐的时候就顺便用她的糙大手把庄园里一些事完成。

三天是普通蔬菜的生周期,所以要求庄园主在这个时间段在庄园里,当然,你究竟是偷懒还是劳作是你的事,但必须要求在庄园里。

否则在之后庄园主离开的每一个小时就会降低庄园的火亮度,就像野外群怪聚集营地里的篝火一样,火光不仅意味着是营地,还是势力范围和凝聚力的象征。当火光减弱时庄园的势力范围就会缩小,比如那些田鼠啊野狼野猪等等就会田地破坏庄家。而当火熄灭时,那些野怪就能驱直破坏庄园,最后就变成像芩谷刚刚角的场景。

尽升级有些困难,没有匹代步(一匹要两百金,而提升的速度只比角奔跑快百分之二十,算起来也节约不了多少时间。嗯,对于芩谷这时间大把的人而言。)芩谷也尽量维持升级和庄园之间的平衡。

收获的农作不需要通过她的随储格,直接到地窖和仓库中。

不过相对于现实,游戏中真是太简单太轻松了。

总而言之:百废待兴,任重远。

芩谷在自己原生世界的时候没少农活,这些对于她而言得心应手。

芩谷先是把装萝卜红薯的地窖修复,将玉米仓修好,把地里被田鼠糟蹋剩余的农作全收获回来。

芩谷觉的到,这些NPC和自己差不多,应该也是有一定思维,是不是人工智能还是独立智慧就不得而知。他们和自己一样,有一定的自由空间,同时也受到系统的约束。

这在很大程度上约束了庄园主的等级提升,限制了这个角的实力。

因为等级差的限制,一旦角和怪的等级超过五级就没有经验拿,所以芩谷需要到更远地方刷怪。

这偌大的地图就只有芩谷一个人在杀怪,想到哪个区域就去哪个区域,选个风景秀的地方,一边杀怪一边看看蓝天白云草草也是不错。关键是她一也不用担心有人跟她抢怪或者偷袭什么的。

恩格的角因为本来就在野外,是一个小庄园的庄园主,相比之,那里虽然没有村光环的庇护,但是也更自由一些。

不怎样,芩谷现在总算是掌控了这个庄园的主动权,一步一步来吧。

这些属值中包括所有东西的废旧程度,以及哪些需要建设的,修补的……土地面积,库存等等,一目了然。

第694章 庄园(初级)(11月月票加更2)

她现在需要到十多里外的一个沼泽猎杀鳄鱼才有经验可拿,来回需要将近一天的时间,所以她会先把庄园里该播的播,该收获的收获,安排妥当后才前往,猎杀两天又往回赶,继续之前的作,收割,播……

只需要一个意念,便将东西收获回去了。

没错,还是升级赚钱要。

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也就是说,只要力和力足够,这个角就可以一直活动。

(小Z:前提是你必须有足够的钱钱。芩谷:emmmm)

看得来这里的人都很喜与她易,那么她便多来几次,不怎样,大家都是NPC,打好关系总没错的。

还有玉米粒也是,她只是手接到玉米,传到玉米仓时,就变成玉米粒。

所以从这一来讲,芩谷的升级之路变得悠然而从容。

这样看来,要理这么大的庄园也没有想象中那么困难嘛。

再顺便把自己收集的一些比较级的野兽爪牙之类的运送到小桑村,卖给裁铺铁匠铺杂货铺等等,价格至少比直接丢给系统商城贵一丢丢,同时还能跟这些基础NPC打好关系。


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