霍宁
上牧师袍,从教堂后方的房间里走
,来到圣堂。他在圣堂前祈祷了一小会,随后抬起沉重的木门闩,将教堂大门推开一条
。有一个NPC圣骑士正站在教堂前,盔甲七零八落满是血污。在月
霍宁看见有鲜血漫过盔甲的
隙
淌,浸
了教堂前的石砖地面。
等了一阵,见后背不再
血,便赤着上
走到床边,趴着睡
了。
“圣提克遇袭?”霍宁吃惊,随后立刻问
,“
攻的是
法协会的人?”
法与神圣两大阵营以死亡沙海为界对峙,霍宁一听圣骑士说
法协会奇袭了提瑞行省的省会就明白了,这次战争是玩家之间的阵营战。
“你别动!”霍宁赶

牧杖,柔和的圣光以牧杖为媒介,从霍宁
里
淌到圣骑士的
上。圣骑士的
血止住了,他的状况有明显的好转。
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“愿圣光保佑您。”霍宁没什么可以
的,只有在与圣骑士告别的同时在他的
上
了个buff(增益效果)。这个buff在对方到达战场的时候应该已经掉了,但是聊胜于无。
“是的!半夜
攻的就是那些该死的,妄图挑战神灵禁区的……异端者们!”圣骑士恼怒
,向霍宁行了一礼,
上的甲胄叮当作响,“我已经通知到您这里了,即将返回战场,希望您能庇佑这里的信徒们,愿圣光保佑您。”
与真实世界的战争不同,如果想将某一张地图纳
自己的势力范围,你不需要控制该地区全境,只需要拿
这张地图的“据
”——通常是一座城池,打败那里的防守玩家和NPC,即可结束战斗。比如尽
霍宁所在的里夏教区距离死亡沙海最近,对
法阵营的玩家而言攻打这里也不会有什么收益,只有将作为据
的圣提克攻占
来,才算是打
了提瑞行省。而
攻方的目标永远只在据
的信
,以及防守的NPC和玩家
上,他们对普通平民NPC并不
兴趣,从理论上讲里夏教区的所有百姓其实是安全的。
半夜,霍宁突然睁
,先抬手摸了摸自己的后背,背
的伤
已经恢复得七七八八,但
碰起来还是有明显的隆起与刺痛。他支起

上睡衣,走到窗前看外面的夜
——作为由代码控制行为的NPC,他不存在“半夜惊醒”这个选项,如果他醒了,那么一定是有什么事
发生了。
“牧师……”他开
,嗓音嘶哑,“提瑞行省的省会圣提克……遇袭!”
一座更大的铜钟静静矗立在那里,钟
单独挂在一旁的墙面,防止意外撞击到大钟。
牧师保持着教堂大门一扇打开的样
,转
圣堂后方
燃一盏风灯,随后他提着风灯走上狭窄的旋转石楼梯,一路向上爬。他打开楼梯尽
的一扇小门,从门里面钻了
来,来到了教堂上方的钟楼。里夏教区的教堂钟楼是机械控制的,每隔一个小时
巧的齿
机械就会牵动钟
,
时间敲击大钟。牧师提着风灯绕过正常转动的齿
,灯光照亮了报时钟后方的黑暗空间。
话虽然这么说,但作为全息游戏,纪元之争想要呈现给玩家的是“真实”。玩家们对NPC没有兴趣,难
NPC们面对凶神恶煞的敌对阵营玩家就不会害怕吗?答案自然是否定的。因此霍宁需要行动起来,将里夏教区打造成一副“因为敌方
攻受到了惊吓”的战时模样。他放开对
的控制权,由NPC牧师行动。