地一
再次摆
个POSS。
听着周围响起带着惊讶的窃窃私语声,安吉拉满意的翘起了嘴角,这就是她增加的那个能酷到掉渣的东西——枪斗术!《黑客帝国》通篇以酷为卖
,无论造型还是打斗在这方面都表现得很
,但是相比起来枪战就稍微薄弱了
,这并不是说不怎么样,只是表现手法跟一般的枪战动作片几乎没什么区别,所以告安吉拉思考着怎么让枪战变得酷
的时候,第一时间想到了枪斗术这个东西。
最早提
枪斗术概念的大概应该是《撕裂的末日》这
电影,不过那
电影上映后的反响并不怎么样,虽然打斗很华丽但过于
作让人觉得非常不真实。后来日本人把它用在了动画和游戏里——比如《鬼泣》,反而
传开来获得不少人的追捧。
安吉拉
设定的时候特意在画纸上好好研究了一番,她并不担心枪斗术和功夫起冲突,枪斗术再厉害遇见特工依然没用——屏幕上凯特演的崔妮
已经开始逃命,面对即使枪
对准脑门也可以闪过,永远也死不了的程序,什么办法都没用。而且枪斗术过于激烈,也不适于用来表现程序冲突,这和古意昂然的功夫想要表达的东西是两码事。
而且把枪斗术放到《黑客帝国》中还有个好
,这
技术在现实中不可能
现,但虚拟空间又另当别论了,从这
来说颇有
量
定
的味
。
当然,枪斗术也不能完全照搬到《黑客帝国》当中,无论是《撕裂的末日》还是《鬼泣》,里面的枪斗术都过于华丽和空
,所以安吉拉绞尽脑
想要在保留枪斗术
现
来的酷的同时还不能喧宾夺主。对于她来说这个任务既简单又复杂,在纸上她可以随意挥洒自如的画
想象中的凌厉动作,但要变成电影中的镜
却不是件容易的事。
还好《黑客帝国》在动作方面有专业人士指导,袁八爷对她设计的枪斗术还有那么
兴趣,于是在设计打斗动作的时候也会参与枪斗术的讨论,
他的话说就是这
电影在功夫上只是得其形而失其神,既然不能苛求太多那么只好在别的动作去
行弥补。
虽然对方说得很不客气,但在安吉拉
里这版的《黑客帝国》在打斗上依然
了不少,这要得益于让袁和平掌镜动作镜
的决定,就拳脚打斗的拍摄香港电影的确独树一帜,居然真
到了给人凌厉、简洁却又因为虚拟空间而缺少厚重的
觉!尤其是基努在训练程序里用半拉
太极和劳
斯对打的时候特别突
,安吉拉之前很是遗憾,如果这段打斗戏让袁八爷来监督剪辑又会变成什么样?
所以,枪斗术的动作设计有了袁八爷的加盟,而老虎也时不时凑上一脚,加上雷德利的拍摄——枪战方面显然还是
给他比较好——如果说之前毫无拖泥带
的打斗和360°凌空飞踢让人
到惊艳的话,随后而来的枪斗术则让人
觉无比
快,尤其是那个可以说是枪斗术代表动作的空中十字倒悬,让人忍不住要低声惊叹。
整
电影完全用到枪斗术的地方只有三
,一
就是片
崔妮
带
故事的逃跑,第二
就是在训练程序墨菲斯和尼奥练完功夫后又对练起枪斗术,这里被
理得很刺激,两人贴
格斗却时刻用枪杵着对方脑袋
击,又同时在对方扣动扳机的瞬间格挡开,尼奥在经历数次失败,让
弹停在自己额
前面三次后总算完全掌握了技
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