,另一方面也是因为剧
比较繁多,需要特别制作的剧
动画还得慢慢
。
每一场游戏动画的制作都很不容易。
首先,设计师们会确认这场动画的完整剧
程,然后和动画制作组开会
行沟通,这个时候大概率后者就能画
分镜
脚本了;
然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要的资源,包括但不限于:
场的所有角
、所有场景、所需的
音
乐、光影和特效……
接着,动画制作组
还会
行分工。
有人要负责
角
的动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和ai模拟三
不同的方式,各有各有的优劣之
;
有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时的布景师一样;
有人要负责
乐方面工作,这里既包
音乐的挑选,也包括音乐节奏的吻合——该
-
的时候,总要有
-
的样
;
还有人需要负责镜
的挪移,好比是拍电影时的摄影师。一个好的摄影师可能让观众只觉得看的很舒服,只是说不
所以然来,但一个差的摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本的故事脉络都看不懂;
还得有人负责和
音演员沟通,从一开始的发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
当然,这一切都离不开一位“导演”。
在蓝星工作室,每一段剧
动画最终都是由相应设计师负责跟
的,导演责任非常清晰。
而剧
策划师,就相当于是导演
边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。
——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。
因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。
当以上工作全
完成,而且设计师
表示ok了以后,就是
给技术
术的时间了。
“技术
术”是一个职位,简称为“技
”。
他会负责将这段
好的动画导
到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都
好。
直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节
上,看到这段
心制作过的动画。
经过初步统计,《刺客之
》里的动画总数预计要超过一百段,累计时
达到100多分钟,连起来都快比得上一
电影的时
了。
当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。
其中50%的篇幅都是主线剧
,是玩家基本一定会
验到的
容,显然需要
心准备。
而剧
中
场频率最
的几个角
,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃
组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。
在这个漫
又
密的
程中,如果
了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。
“梅纳德!开单
!017号动画又
bug了!”
“什么bug?你倒是给我描述啊!”
“所有
场npc都秃
了!需要找技
确认一
是不是模型导
错了!”
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