在“红光
落”“宣战”的同时,已经有一批壮硕的“红光”离开它们的
落**朝“绿光
落”所在的位置
发了,我非常怀疑它们是怎么知
目的地的。
这些“大号、红
的绿光”手持石斧、木矛,穿着造型方面倾向战斗的兽
衣服,一路张牙舞爪地朝绿光所在的位置杀来。
同“紫光”那边莫名直接就跑来结盟的
况不同,“红光”同“绿光”的
况更为类似,同样是“收集资源”,“生产单位”的
程。
但问题在于,“红光”是
生
,比起“绿光”这边慢腾腾地采集果
,那边每杀掉
落周边的一批野生动
就能够有大量的

账。
这
法虽然有竭泽而渔,不考虑未来发展的嫌疑,但那都是以后的问题,现在需要考虑的,是“绿光”要如何应对被暴
来的这批战斗单位。
虽然我也想一
气暴
大批战斗单位给红光
落来个以牙还牙,而实际条件并不允许——即使“绿光”通过与“紫光”结盟获得了更有效率的采集工
,但果树或浆果丛要结
果实仍需要时间。
如果时间充裕,就现阶段而言,收集作
**自己建造农场
行
植才是素
生
获取
的正确选择,收
多少只取决于开垦面积。
这次通过和紫光结盟获得的渔网、伐木斧、采石镐,
果篮,各自一一对应渔夫、樵夫、矿工、采摘工,那些原本只拿火把的“绿光劳工”只要拿上新工
,就全都是新品
,至于新的战斗单位,一个都**。
什么?刚刚解锁了的乐
“风笛”?
一曲“勇敢的心”对战斗会有帮助吗?
————
“WAAAGH!”“WAAAGH!”“WA!”
比起远在天边的“红光”,近在
前的“紫光”才是需要亟待解决的麻烦。
“紫光女王”在求婚被拒绝后原本还比较失落,可能准备在单方面结盟之后就自己离开,但忽然间单箭
变成了双箭
,当然会认为是“绿光酋
”回心转意了,于是
滋滋地一路跟随。
“队
”对此不甚在意,反倒是“小跟班”对此不太开心,近乎贴着“绿光酋
”向“紫光女王”表达不满并事事针对她。
每当紫光女王脑袋上浮现一个她和绿光酋
手牵手的气泡,
一刻就会被“小跟班”引用并在这副假想画面上打个大大的叉。
而“绿光酋
”一旦冒
带“紫光女王”去哪里参观的“气泡”时,也会被它顺手打个叉上去,最终无奈地跑回议事厅
正事去了。
毫无疑问这是争风吃醋,但问题在于“小跟班”到底是在吃“后妈”的醋还是吃“竞争对手”的醋呢?
醒醒喂,你们是孢
繁
的。
至于紫光女王带来的两个“侍女”,则被打发去教其他“绿光”制作和
奏风笛,以及去铁匠
帮忙制造新的生产工
了。
说到这个“铁匠铺”,自然是双方结盟并解锁之后我安排绿光劳工建的,不需要有资源存货,直接建造然后由建筑工去采集资
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