【提示:受‘哈
曼总督’影响,‘红光
落区域’的发展倾向为‘战斗’。】
【提示:该倾向可随意更改,但同所选倾向相
不佳的总督将令发展速度减缓。】
【提示:‘红光
落区域’的发展速度为:100%】
哈
曼在它的传说中就是只相当暴力,凡事喜
用拳
,或者说
解决问题的猴
,所以会倾向于战斗一
也不奇怪。
而其他两个发展倾向分别是“友好”和“勤奋”,不用想就知
是主打同其他
落搞好关系和主打发展己方实力的倾向,而它们同哈
曼的相
分别是20%和70%。
嗯……勤于实
,拙于
。
【如果不能打人,它宁愿去
田?】
‘……
髓。’
我正在研究
的发展倾向时,那边选择“傀儡治理”的效果已经展现
来。
许多战斗时不知
藏在哪里的“红光平民”从红光
落周边纷纷冒
,开始叮叮当当地修复那些被摧毁到只剩地基的红光
落建筑,而随着它们的动作,材料面板里的木材和矿石数量同时开始减少。
哈
曼扛着它的
开始在红光的基地里随意
逛,而红光平民们遇到它时,会朝哈
曼行平民对酋
的礼节,可见在它们的
中,哈
曼就是一
临危受命结果力挽狂澜的酋
。
‘如果我之前选了‘占领’或‘摧毁’,这些背景板平民会怎样?’我随
向蠢系统问
。
【选择‘占领’的话,会多
一些没有兵力但占着空位的‘幽灵人
’,它们会以比较慢的速度消失——和目前这样一半左右吧,】蠢系统解释
:【如果是‘摧毁’,它们就会变成‘难民’,涌
附近并未参与战斗的其他城市,给它们添加上‘幽灵人
’,这一次,消除的速度只看其他城市的发展
况,反而同目标城市没什么关系。】
所以说,除非刻意针对,否则基本没什么办法去对付这些背景中的存在——本来也没什么要对付它们的理由。
DUANG~DUANG~
思索间,哈
曼在基本修复的红光
落议事厅周围拍
了一座兵营和两座人
建筑的虚影,它们互相之间
准地保持着刚好能通过一
红光的空隙,似乎是刻意留
来的。
啧啧,即时战略游戏里的“建筑学”呢,为了防止敌人偷家,“玩家”一般会在前期比较重要的位置安置这些‘通
’,用战斗单位当
‘盖
’,起一骑当千的作用,目前看来,即使哈
曼不知
这是游戏,
作也相当符合战术和战略,不愧是战斗专
的总督。
————
“WAAAGH!”
另一边,绿光酋
大概也对哈
曼的工作不太放心,带领绿光大
队又逗留了一段时间,直到确认这个“总督”足以胜任
理红光
落之后,才招呼
边的领袖、
队和生
们离开。
这次“防守反击”结束之后,它们并未选择原路返回,由于已经在
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