1296、第四天灾(四十六)(1/2)

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“树懒版刀剑神域”最终定名为,虽然不知以树懒们的语言要怎么翻译过去,但那不是我要担心的问题。

游戏打的宣传语是“你从未过的事”。

由于“赛博勒克斯1”这个族本是数据,所以“完全潜行”技术对他们本没有引力,主打宣传的是“全新的世界”和“全新的验”。

也就是他们从未见识过的“奇幻世界”和“真实的反馈”以及“复活机制”。

前者是因为他们社会发展的局限而没有诞生的土壤,而后者则是因为他们数字生命当得太久,早已忘记要如何控制真实了。

最后,在传统的“枪、车、球”游戏中,是没有“复活”这个东西的,即使有类似的,也是一盘的事了,而在这个游戏中,如果玩家在战斗中生命清零濒死状态,可以有一次原地半血复活的机会,或者等其他玩家来救,但如果在同一场战斗中挂掉两次,就得老老实实回复活了。

所以,在一个看起来十分有趣的异世界里,通过控制一个各方面反馈都十分真实,或者说晦涩的角来冒险,这“从未过的事”一经宣传就引起了烈讨论,测名额更是直接爆满。

或许是由于发放的测名额大分都同属于诞生这“果实”的“枝杈”,接受能力也很,在大概适应了一作方式之后,“先行者”们便直接四散而去验世界。

然后就纷纷死回来了。

“【那个叫公主的猪好厉害。】”

“【那些鱼人怎么还会逃跑叫人的?】”

“【各位,我被一个叫霍格的狗人秒杀了。】”

“【为什么会有三个兽人躲在树后啊!】”

唔……看着一群仍然有树懒习的人类、灵和矮人互相抱怨死得太快,真是有趣。

【兽背景和职业,黑暗之魂难度,外加开放世界玩法,它们死得不快才是怪事。】

与猜想不太一样的是,相对奇幻族选树懒族的玩家反而是最少的,因为其他族自带武职业,只有树懒的标签是“从零开始”,什么都没有。

虽然它拥有无限的可能,可以自己加转职,但,毕竟是树【懒】嘛,一看介绍要肝就直接放弃才正常。

顺带一提,阵营没有开放,无论什么族,离开新手村后都会前往同一个主城并开始冒险,毕竟最终是要让他们对抗一个把他们锁在游戏里的大王,提前积累矛盾好像……好像没什么问题?

【典型的大王思想。】

‘少废话,我要去玩了,你去不去?’

【同去,同去。】

————

由于本就在数据空间,所以不用“林克死大”就能直接游戏。

确定之后,数据化骤然化作一光没了那颗“果实”。

然后现在“北郡修院”门。

理论上来讲,应该还有一段从主城一路航拍到新手村的CG,不

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