狗熊的
现让现场的欧
观众们为之疯狂。
这东西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。
作为一个远古英雄,狗熊在rank中的
境其实并不算太差,至少比掘墓者这
英雄受
迎的多。
而且狗熊这英雄的玩法比较多。
当前版本的狗熊尚未重
,其被动【风暴的抉择】还是回血神技。
当狗熊濒临死亡时,被动将会在极短的时间
为其快速回复一
分生命值。
q技能【
雷霆】会让狗熊四脚着地,并增加百分之15的移动速度,这个技能额外的被动和薇恩的被动有些类似,在追着敌人奔跑时,狗熊可获得百分之30—百分之50的额外加速。
持续时间结束以前
攻目标可将人背回到
后。
w技能【狂野怒意】会让狗熊在平a时叠加自
的攻速,叠加三层后可以释放一次主动效果,对敌人造成狗熊自
百分比生命值的撕咬。
因而在远古时期,很多玩家在玩狗熊时都喜
血量装,又
,w咬人又疼。
e技能会对震一
周围425码范围
的敌人,对小兵释放的话可以让小兵陷
恐惧效果。
以往这个技能并不会给英雄造成太大的威慑力。
但在84版本的更新中,狗熊的e技能额外增加了一个“击退”效果。
这个效果对狗熊而言,就有
op了。
因为他的优先级实在是太
,堪称一切突
英雄的克星。
正因如此,拳
才会在85版本中对狗熊
急削弱,可这般削弱表面上看减少了击退效果的持续时间,但是却增加了技能释放的速度。
这让狗熊在打断技能方面更是轻车熟路。
至于狗熊的大招,就是传说中拉面熊的由来了,雷霆怒爪开启后会让狗熊自
拥有类似于以前的一件装备“离
火
”一样的效果,攻击时会对一连串的目标造成闪电打击。
狗熊虽不
门,但喜
这个英雄的玩家会特别的忠诚。
该英雄的玩法太多了。
有
的。
有
攻速不停拉面的。
也有
半
派的。
只是在职业赛场上这个英雄的确算是冷门了。
狗熊上一次
门的时候还要追溯到s3赛季时期,当时og战队的柚
很喜
这个英雄。
没成想如今再次
现在了比赛舞台上。
然而让观众们真正
兴趣的是,edg战队这个阵容会如何分路?
打野已经有了蝎
。
狗熊走单人线?
还是……
万众瞩目
,选人界面终于来到了倒计时20秒。
edg战队的阵容最终敲定!
“edg在最后一手上选了狗熊
来辅助!那这样的话双方阵容已经完全敲定
来了!”
解说席上,pdd的大嗓门嚷嚷着:“蓝
方kz战队,上单的船
、打野千珏、中单
尔扎哈、
路双人组是伊泽瑞尔搭
女坦。”
“红
方edg战队,上单的
血鬼、打野蝎
、中单卡尔玛、
路双人组是
妈搭
狗熊!”
“双方选手已经准备就绪,让我们一起来
到这半决赛bo5的第二场对决!”
解说话音落
时,双方选手已经
到了读条页面。
然而此时kz战队的一众选手们心态是有些凌
的。
尤其是哥瑞拉和pray两人,面面相觑着。
edg选
妈他们其实是比较开心的。
选了
妈意味着就算pray拿的是伊泽瑞尔,但前期只要女坦先手到,2v2的对拼他们几乎不太可能会输。
抛开那些的确不太会玩,只想着混的伊泽瑞尔玩家,其实任何一个版本的伊泽瑞尔在对线
度都不差,被误解为混
英雄的主要原因还是在于这英雄劣势局的伤害比较低,又不怎么容易死。
当队友全都死的特别凄惨,唯独伊泽瑞尔是个另类时,
照异类定律,伊泽瑞尔数据不差,又c不了,这不是混
又是什么。
有被动的叠加攻速在,只要能达到这一先决条件,ez前期的对拼不弱于绝大多数adc。
搭
着女坦,2v2是很有优势的。
可他们怎么也没想到edg的康特位居然给到了辅助,把卡尔玛
到中路去了。
“这我们要怎么打?”
kz的中路bdd抓了抓自己的耳朵,有
郁闷。
他为了团队才选
尔扎哈这
有
摆烂味
的英雄
来。
结果对面的小学弟直接
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