玩家领主系设定
领地级别:
村落(200)·小型城镇(5000)·中型城镇(2w)·大型城镇(5w)
小城(20w)·大城(100w)·城(500w)
普通公国(2000w)·英公国(5000w)·
等公国(2e)
普通王国·英王国·
等王国·超级王国
帝国·大帝国·超级帝国·神国·至神国
(王国开始人已经不是势力军力制约主要因素)
基础建筑(不包特殊建筑):
兵营·兵舍·农场·骑兵场·炼金厂·法殿堂·
药院·培育场·学院·牧师院·奇观·城墙·工程院·锻造厂·玩家大厅·酒馆
基础防御设施(不包特殊设施):
弩·箭塔·炼金炮塔·
能弩·
能炮·
能连弩·法师塔·炼金防御造
(
类多)
基础单位(不包特殊单位和
阶单位):
刀盾兵·枪兵·弓箭手·
弩手·大盾兵·刺客·法师·牧师·骑兵·骑
手·重骑兵
军队克制者手段:各级联合法阵·各级装备的破
纹·军队
合武将·统帅
合军势
资源获取(无数资源均可归类为几类):
采集·任务·购买·经验转换
威望:区域威望,国度威望,族威望,世界威望
:略有耳闻(100)小有名声(1000)名声
涨(1w)尊受崇敬(10w)
领主专:
备对领地各
事
度不一的增幅和加持。
包括但不限于:研究·生产·招募·军事·特殊·效率等等增幅
麾来源:民间发掘·军队暴击·酒馆招募·学院诞生·任务·修改
领主任务:基本都和领地发展相关
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