第516章 先来个一百连chou助助兴(1/2)

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开宝箱是手游中一个多灾多难的环节,现行规则大上源自岛国游戏智龙迷城。在岛国,现实中大路边上就有开的扭机,孩去钱就可以扭来,至于开什么玩来则不一定。所以岛国手游里边增加一个扭机显得非常和谐。

然后国的坑爹手游就把这一学来了,而且变本加厉,到好卡的概率极低,但是照次数行保底。比如十次必给好卡,又或者十连必给三张好卡等等,拼命引诱玩家充值。

山》也不能免俗,不过价格比较低,150两黄金开一次,十连只要1280。开宝箱里可以开到卡牌、和装备碎片,其中卡牌又分成剧卡和非剧卡。单开到卡牌的概率比较低,但十连时每一中开到卡牌的概率都被提升到30之,并且十中必保一张剧卡。

然后是卡牌培养,这方面完全不要脸,直接照着《刀塔传奇》后脑勺去。

卡牌颜从白开始照白绿黄蓝紫橙阶,走的是《刀塔传奇》那吃装备阶的方案,只有穿满当前阶段所必须的装备才能阶,阶解锁技能。

开到重复卡牌用来升星,升星只加数值。之所以把开宝箱的价格定得如此之低,主要原因就在于,这培养系中获得英雄本来就不该让玩家多钱,因为坑在于培养,在于吃掉的装备。那些装备都能换算成钱,玩家需要培养的英雄越多,培养起来就越吃钱。

那么怎么才能刺激玩家多培养英雄?靠数值系来刺激。比如卡牌之间的羁绊系统,比如随着版本更新不断推新卡牌。总之在如何给玩家挖坑方面国手游公司绝对是独领风,杨健纲这老策划闭着睛都能想到十坑爹方案。

这方面吃相比较好的,还真得说是《刀塔传奇》。这游戏在pa这张卡现之前非常重视卡牌之间的平衡,很多被视为冷板凳的英雄在调整平衡之后都焕发新生命,能够派上大用。

但是即便如此,也在无形中驱使玩家不得不培养更多卡牌,不得不把冷板凳上的某个英雄提起来,以面对版本调整带来的数值影响。可惜后来大概是想钱想疯了,pa一让玩家辛辛苦苦培育的英雄们全无用武之地。

山》中,初期为了让玩家有明确的追求,非剧卡获得之后都是白,只有普通攻击还没激活技能,而剧卡最低就是绿,已经激活第一条技能,也就是战斗中满怒气后所释放的绝技。

卡的剧则是楚垣夕这一次要验的重。至于数值分他打算只提意见不要求。

这游戏中的剧分两,主线剧和剧卡剧。虽然说主线剧和剧卡剧都是由ai来写,但是要求不一样,主线剧要求连续,而剧卡剧要求不让玩家到违和。不能玩家主角已经黑化了,来一个剧卡剧,里面主角扮演圣母白莲,这会大大降低玩家验。

这款游戏秉承着人娱乐一贯的风格,新手引导非常

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