开宝箱是手游中一个多灾多难的环节,现行规则大
上源自岛国游戏智龙迷城。在岛国,现实中大
路边上就有开
玩
的扭
机,孩

去钱就可以扭
玩
来,至于开
什么玩
来则不一定。所以岛国手游里边增加一个扭
机显得非常和谐。
然后国
的坑爹手游就把这一
学来了,而且变本加厉,
到好卡的概率极低,但是
照次数
行保底。比如
十次必给好卡,又或者十连
必给三张好卡等等,拼命引诱玩家充值。
《
世
山》也不能免俗,不过价格比较低,150两黄金开一次,十连
只要1280。开宝箱里可以开到卡牌、
和装备碎片,其中卡牌又分成剧
卡和非剧
卡。单
开到卡牌的概率比较低,但十连
时每一
中开到卡牌的概率都被提升到30之
,并且十
中必保一张剧
卡。
然后是卡牌培养,这方面完全不要脸,直接照着《刀塔传奇》后脑勺去。
卡牌颜
从白
开始
照白绿黄蓝紫橙
阶,走的是《刀塔传奇》那
吃装备
阶的方案,只有穿满当前阶段所必须的装备才能
阶,
阶解锁技能。
开到重复卡牌用来升星,升星只加数值。之所以把开宝箱的价格定得如此之低,主要原因就在于,这
培养
系中获得英雄本来就不该让玩家多
钱,因为
坑在于培养,在于吃掉的装备。那些装备都能换算成钱,玩家需要培养的英雄越多,培养起来就越吃钱。
那么怎么才能刺激玩家多培养英雄?靠数值
系来刺激。比如卡牌之间的羁绊系统,比如随着版本更新不断推
新卡牌。总之在如何给玩家挖坑方面国
手游公司绝对是独领风
,杨健纲这
老策划闭着
睛都能想到十
坑爹方案。
这方面吃相比较好的,还真得说是《刀塔传奇》。这游戏在pa这张卡
现之前非常重视卡牌之间的平衡,很多被视为冷板凳的英雄在调整平衡之后都焕发
新生命,能够派上大用。
但是即便如此,也在无形中驱使玩家不得不培养更多卡牌,不得不把冷板凳上的某个英雄提
起来,以面对版本调整带来的数值影响。可惜后来大概是想钱想疯了,pa一
让玩家辛辛苦苦培育的英雄们全无用武之地。
《
世
山》中,初期为了让玩家有明确的追求,非剧
卡获得之后都是白
,只有普通攻击还没激活技能,而剧
卡最低就是绿
,已经激活第一条技能,也就是战斗中满怒气后所释放的绝技。
剧
卡的剧
则是楚垣夕这一次要
验的重
。至于数值
分他打算只提意见不

要求。
这游戏中的剧
分两
,主线剧
和剧
卡剧
。虽然说主线剧
和剧
卡剧
都是由ai来写,但是要求不一样,主线剧
要求连续
,而剧
卡剧
要求不让玩家
到违和。不能玩家主角已经黑化了,
来一个剧
卡剧
,里面主角扮演圣母白莲
,这会大大降低玩家
验。
这款游戏秉承着
人娱乐一贯的风格,新手引导非常
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