所谓条件,大佬们的理解中无非就是分账比例和账期,分账比例通常是渠
拿55,也就是扣除10的运维成本之后一半的分成,然后账期三到九个月不等。
其它接
工作都是标准化的,这个行业经过13年的崛起和15年的搏杀,几乎所有标准都已经固定
来了,无非是有些平台严格一些有些平台松缓一些,sdk有些复杂一些有些简单一些,区别不大。而且基本都支持跨服战玩法,乃至跨渠
的联运战玩法。
楚垣夕接
来抛
的条件也极为清晰明了:
第一,账期6个月,但某个渠
累计应付账款到3000万时无论时间
短必须开始付款。
也就是说只能接受占款3000万,因为
过代理直接上渠
,钱在渠
手里而服务
在自己手里,所以
人娱乐很容易看到充值额度。
第二,分账比例
人娱乐要求50,不允许渠
打折,原则上也不为渠
单独设计活动。
人娱乐搞活动的时候会统一打折,官网承诺不搞特殊。
所谓渠
打折,是对同一爆品上不同渠
的时候各个渠
给自己拉
量的手段,通过恶
竞价让玩家选择自己的渠
,甚至换渠
换服务
。
第三,《
世
山》产品中将
置漫画链接的二维码,指向微信公众号。
第一条可以理解。虽然2000万这个占款额度小了一些。
毕竟当年《刀塔传奇》大火的时候就
现过360一家渠
单日充值一千万的
况。而现在的手游充值刨去亡者农药不算,月
到10亿的游戏爆品已经不是一个两个,虽然《
世
山》
氪
得不狠,不见得有那么火,但再保守的估计2亿是肯定有的,所以很容易
现压帐超过2000万但账期还没到3个月的
况。
手游充值肯定是会
现坏账的,渠
压帐的目的名义上是防止付完钱
现坏账,渠
反而赔钱,实际怎么样就不用说了。
然而,如果您单款游戏的坏账居然连2000万这么多都控制不住,您这渠
是否别
了?所以2000万这个数可以说是不多不少正好卡在渠
的心理线上。
第二条也还凑活。50的
分成是很多sss级大作必然会提
的要求,相当于脸面。游戏行业毕竟是看产品说话的,只要
爆款,就算是跟应用宝也可以提这
要求。
渠
打折的
分虽然是打在渠
的分账比例
,看似不影响游戏公司的收
,但实际影响很坏,对玩家有好
,但对游戏开发者是
大的伤害,伤害
基本等同于游戏
搞活动
大幅促销打折,搞活动的时候充值额
企,打完折立刻就
痿还是轻的,关键是会导致玩家
失,任何刺激充值的行为都会导致玩家
失。
人的条件就是说,原则上
人娱乐不会为渠
伙伴
任何不必要的牺牲。而所谓原则,就是仍然留有弹
的意思。
作为老产经,楚垣夕肯定把这
糟心的事
想在前
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