第220章(2/2)

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神当放置小游戏增的神力,源源不断地了澜诺斯的手里。

两千神力值如何才能尽其用将它榨最后一丝利用价值?

游戏里因为新上线的坐骑系统肝效果显著, 不是安分还是不安分的玩家都被前吊着的金萝卜开足力,拼命刷怪本,就连npc被扰的次数都减少了许多。

还无偿地将游戏攻略贡献了来。

纯血族和混血之间故意营造一个矛盾分化玩家, 激发玩家的对立就可以了。

他们力换取好名声,澜诺斯一个给他们制造声望的机会获得神的神力。

【绝对禁忌】吗?开玩笑在第四天灾的字典里哪有什么“绝对”!

原本只是玩家们自发的寻找副本任务线索,然后推度,效率取决于玩家们参差不齐的实力以及有限的金钱。

而现在由资本雄厚的大公司接手之后,度涨得飞快。

如果玩家用这新的空间裂,只要能想办法一路扛过虚空恶就能到达另一端。

但实验成功之后, 澜诺斯并没有立刻兴起来。他在思考一个非常严肃的问题。

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这样一来,他就有足够的本钱去尝试挑战不可能的领域。

澜诺斯经过了多次调试, 终于实验了合理的神力比, 制作了可以被空间裂所认可的

一开始现这况的时候, npc们都有些不习惯了。

但多亏了玩家们的安分,澜诺斯有足够的力将绝大分的注意力放在研究上。

只是用来探知一绝对禁忌的恶之巢实在是有价比过低。习惯将一神力掰成两神力的澜诺斯试图在这其中找更多一石二鸟的方法,获取更多资源。

这何尝不是一双赢呢?

如果非要为了发挥阵营的设定, 澜诺斯也不是没有办法, 只需要将族的概念拉来。

澜诺斯的初步设想是寻找一些混邪乐人玩家,给他们创造接受隐藏任务的机会,开辟第二阵营。

尤其是几个大俱乐开始带想要搞名声,那么所有的俱乐都不得不加这场卷大斗中。

普通的网游为了提玩家的凝聚力会设立阵营,同时也会为了增加双方的斗争,设立正义与邪恶两个阵营。

总是割玩家的韭菜没意思,也该让那些总是割别人韭菜的大资本当一次韭菜。

大大小小的副本一给澜诺斯带来了近两千神神力。

《传奇》本质上就不是一个真正的游戏, 玩家没有阵营选择,从游戏他们就是和澜诺斯绑定的阵营。

这本就是澜诺斯想要的结果他并不意外。


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