esp;&esp;陈浩仔细地翻看与斟酌,
了将近一个小时的时间,才把要学的这五个技能挑选
来。
esp;&esp;他挑选的第一个技能是,从这个技能名上看,就知
这个技能是防御型技能。
esp;&esp;:消耗15
p,可格挡一次
理攻击,并且有5%几率技能重置,在格挡瞬间产生推力完成向后位移,位移距离5码,位移冷却时间20秒,可升级。
esp;&esp;这个技能主要是用来防御
理攻击的,完成一次
理攻击的格挡,一次
理攻击很有可能是必杀的一击,所以要是发动的时机恰当,关键时刻是可以救命的,而且附带的几率重置,就表示有几率在短时间
行二次格挡。
esp;&esp;这个技能的主要作用是格挡,但是还附带一个效果是位移,通过格挡之后产生的力度,借这个力度
行向后位移,这就意味着陈浩只要格挡成功后,便可以向后弹
,产生5码的位移,拉开与攻击目标的距离,这个
跃动作可以由发动着选择是否
发。
esp;&esp;技能的满级状态是技能重置几率达到20%,那就是很恐怖的数字,相当于每五次使用就可以
现一次技能重置,要是运气好的话,短时间
他甚至有机会发动三次格挡。
esp;&esp;这个技能虽然是防御型技能,但是陈浩能够
觉到这个技能在实战中给他的帮助会非常大,他第一个选择的技能就是这个。
esp;&esp;陈浩选的第二个技能叫,这个这是一个偏防御型的技能。
esp;&esp;:消耗25
p,
变轻盈,移动速度提升10,受到非范围技能伤害降低10,持续时间5秒,冷却时间30秒,可升级。
esp;&esp;移动速度提升10%,非范围技能伤害降低10%,这两个技能效果陈浩都非常满意。
esp;&esp;在游戏中,移动速度快,才能够先发制人,这个技能可以作为一个
攻型技能来使用,
合其他的增速技能使用,比如突刺或者疾风步,应该会是一个非常恐怖的效果。
esp;&esp;另外的非范围技能减伤也很实用。
esp;&esp;现在玩家
于初级阶段,很多职业的范围技能都是中后期才获得的,而现在的玩家拥有的范围技能杀伤力也十分有限。
esp;&esp;所以陈浩选择这个技能也是综合考虑过才选
来的。
esp;&esp;第三个技能陈浩挑选的便是增加伤害的技能了,作为单
输
最
的职业,输
是看家本领。
esp;&esp;,在一堆技能中,被陈浩挑选了
来。
esp;&esp;:提升武
匕首的攻击力,效果提升5,可升级。
esp;&esp;这个技能是永久型技能,增加盗贼的杀伤力的,而且可以作用于所有的技能上。
esp;&esp;升到满级之后,可以拥有15%的加成,这个增加伤害值的技能是必备的技能,基础攻击力越
,加成就越多,这个很适合陈浩了。
esp;&esp;盗贼一直以单
伤害著称,这个技能可以很好地发挥盗贼这个职业的
伤特
,以现在陈浩的攻击力来算,这个技能能够给他带来将近40
的攻击加成,要是满级的
况
,那就更多了。
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