第1690章 坑爹的几率老演员已就位(1/3)

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坑爹的几率,老演员已就位!

但不怎样。

总之经过他一通折腾。

如今他终于拥有了自己第一只满丹的召唤兽。

再次打开召唤兽丹界面。

他鼠标从之前看过的迅上过,直接查看起其它几个丹的最终属。

【狂怒】

5层/5层

提升必杀/级必杀技能发时造成的伤害,但是受到、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

必杀时增加240伤害,但是额外受到15、土系法术伤害。

【矫健】

5层/5层

提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自等级影响。

增加270气血与27速度,随召唤兽等级提升而增加。

【撞击】

5层/5层

提升召唤兽理攻击命中几率,提升效果受召唤兽质影响,同时提升一定的伤害结果。

理攻击时增加8命中几率,效果与召唤兽质相关,同时增加15伤害结果。

【生死决】

5层/5层

提升召唤兽将自防御的一分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。

增加9的狂暴几率

“唔……还不错。”

认认真真看完这些丹的终极属。

方云了,神颇为满意。

丹这玩意儿的属提升公式十分复杂。

比如狂怒丹。

很多不了解丹公式的玩家经常会有疑惑。

为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160必杀伤害,而我朋友的却增加了240必杀伤害?

但这实际上跟丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。

简单来说。

不算坐骑统御,一层丹跟五层丹的效果基本是固定的两倍。

举个例。

一层狂怒的效果为提升80必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160。

可这时候。

如果你的坐骑额外成值达到了满额的1。

那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。

如此一来,原本一层加80必杀伤害的狂怒丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。

所以从这里就能看。

玩家坐骑成的低对召唤兽丹其实是至关重要的。

方云手里这些角的坐骑无论成还是好度饱度一直都是满的。

所以他无论打什么丹,只要达到满层,就能获得最的效果。

而他今天所打的这五颗丹中,惟一让他有些不太满意的。

可能就属唯一那颗级丹‘生死决’了。

从上面的效果描述中就能看到。

即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9。

就算四舍五取整,照10计算。

他这只豹战后每回合发生死决的概率也只有十分之一。

或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。

但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。

每回合仅十分之一的发概率,属实是有低了。

不过这也是没办法的事。

生死决本就是一颗几率型丹。

如果拿舍击来类比的话。

生死决就相当于丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于丹版的‘力’。

舍击输稳定但提升相对有限。

而生死决输上限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!

对于究竟是追求稳定输还是爆发秒人。

方云的看法是,视况而定。

反正对他来说。

这只杀人豹本的伤害就已经拉的贼满了。

这况。

相较于舍击增加的那伤害。

生死决所能提供的超级爆发,其实更符合杀人的定位。

不再多想。

经过一通折腾终于搞定了第一只满丹宝宝。

此时的方云神兴奋,恨不得立刻找人练练手。

不过在找人练手之前。

他还是决定先去验证一这只杀人豹在打完满丹后的状态再说。

控制着千城一路小跑。

没多久的功夫。

就见千城在他的带领很快来到了擂台左上方镇远武馆的木桩前。

没错,他打算先通过木桩,来看看打满丹后的豹究竟有多。

随便击一个木桩战斗。

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