第三局结束后,七海枫遥趁着换场的间隙调整呼
,重新评估了对手的打法。
比赛最终以4-6结束。七海枫遥虽然输了,但在后三局中展示
的主动
攻能力和临场调整能力,让场边的斋藤教练微微
了
,在笔记本上又添了一笔记录。
七海枫遥看着他的背影,觉得u17里确实藏了不少有意思的人。
训练结束后,鬼十次郎朝他
了
,什么都没再说就走了。
ot;习惯了。&ot;鬼十次郎的语气依然平静,&ot;打球的时候多观察对手,比闷
打更有用。&ot;
对方没有打
什么惊艳的制胜分,但通过落
和节奏的
确控制,让七海枫遥在反复奔跑中消耗了大量
力。
他在接
来几球中调整了站位,略微放慢了自己的击球节奏,用更
的落
重新稳住局势。两人在第五局打了六次平分,最终七海枫遥一记反手穿越球
界,惜败。
比赛结束后,鬼十次郎主动走过来和他握了握手,脸
依旧平静,但开
说了一句:&ot;你
步的速度很特别。
七海枫遥站在底线后,握着球拍,
受着
咒力在球拍中缓缓
淌。
他的调整确实是在第三局
的,当时加治风多的底线重炮让他连续失分,他意识到站得太靠前会压缩反应时间,于是主动后撤了半步。
七海枫遥决定改变策略‐‐从被动接球转为主动施压,用咒力加持的旋转球打
对方的节奏。
比赛开始后,他很快发现鬼十次郎比自己预想的还要难缠。
鬼十次郎不喜
冒
,但他的稳定本
就是一
武
。
这
打法,比加治风多的底线重炮更难对付。
这是一
&ot;你打我我不急,你急了我也不急&ot;的从容打法。
但鬼十次郎没有慌
。
比赛开始前,鬼十次郎站在对面半场,表
依然平静。
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有
看到另一个&ldo;真田&rdo;的
觉。
七海枫遥成功保住了自己的发球局,把比分追到3-1落后。
第一局七海枫遥勉
拿
自己的发球局后,接
来三局被鬼十次郎连续破发。
t;
ot;你观察得
仔细的。&ot;七海枫遥说。
接
来几球,七海枫遥逐渐
受到了鬼十次郎打法的特
‐‐没有
哨的旋转和夸张的球速,但每一球都落
准,节奏稳定,像一台
密的发球机。
明天如果还有机会打,我不会再给你后三局适应的空间了。&ot
七海枫遥微微挑眉。
午的对抗赛
对表
来后,七海枫遥的名字旁边写着&ot;鬼十次郎&ot;。
对方的回球节奏稳定到几乎没有波动,每一球都落在底线附近,既不过分
让对手有机会借力回击,也不过分退缩给对手主动
攻的空间。
鬼十次郎连续两次没有判断准球的落
,回球失误。
第四局开始,他调整了发球方式,加大了旋转的幅度,并在第二拍时果断上网压迫。
这个细节他自己都没太放在心上,鬼十次郎却注意到了。
效果立竿见影。
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